TGP的原罪,以及为什么必须死

二秃子

1年前

也说说看法,相信有不少在这个圈子的从业者也在关注这个,作为一个从业者我也在这个圈子里8年了,就拿离现在最近的手游来说,初期的手游市场会出现很多像《愤怒的小奶》《涂鸦跳跃》《勇者之心》《神庙逃亡》(直接说中文译名了)等小团队做的优秀手游,而现在都是满屏的卡牌养成,玩家进入游戏马上就会知道这游戏什么样,需要什么样的氪金,为什么会这么的同质化呢?游戏不应该是这样发展的,为什么会这样呢? 我看到的是在游戏发行流程里一个特殊、重要的必须品——“平台”它需要这样的同质化,从本质上平台需要游戏给它提供什么?它才允许你在它的平台增加曝光率,让更多的玩家看到这款游戏并体验到,Steam没有接触过发行,腾讯应用宝接触过,这么说像腾讯应用宝一样所有的手游发行平台都一样,需求你的次日留存,需求你的人均付费率,需要你的七日留存,需要你的推广费用返回比等……最能体现出这些数值的游戏类型,现在来看就是类卡牌的养成游戏,所以这其实是个循环因为有MT、大掌门这类游戏的成功,手游发行平台们研究出了一套最简单的可复制成功模型,按照这个模型来做的游戏根据它们的数据可以算出最优的利益率。可是这类游戏只是游戏的一种啊,别的游戏也应该支持的啊,现在腾讯应用宝这类平台的做法在我的理解就是他们绑架了用户、蒙住了用户的眼睛,让用户能看到什么游戏,他们才能看见什么游戏,玩家们只能在别的途径打听到别的游戏,而游戏制作者们你们要想生存就要符合他们的“成功模型”要求,制作的游戏最后也是根据平台的需求来改的,已经不是原来的思路了,所以不管TGP还是Steam,我觉的只要它们干的不是绑架用户来要挟制作者事都可行,而且最好是在有竞争的环境下,这样获得好处的才能是玩家和制作者,作者恐慌的是TGP建墙档住Steam吧,垄断必然会一家独大!

Vega

[作者]

1年前

@二秃子

‍ 说得很对。我恐慌的是无良企业的垄断,造成我们玩到好游戏的成本变高,整个游戏产业环境变差。

二秃子

1年前

@Vega‍ 那我们这个游戏举例子就是,有次应用宝和我们说,你们游戏的30日用户付费比不好要修改。他们也没看看我们30日用户付费比不好是因为游戏不滚服,他只要求你达到他那个数据根本不看游戏性,不考虑你为什么不滚服,我们不滚服就是希望玩家可以在一个服务器里,游戏后续设计希望玩家们集体参与,有低级玩家有中级玩家有高级玩家。可是应用宝这么一说没办法老板为了应用宝还给我们上就该了游戏设计了,这个游戏一开始的设计就亡了。。

Vega

[作者]

1年前

@二秃子

‍ 资本在作恶。哎,希望更多人能远离智商税。

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